《碧海黑帆》的漫长开发历程:育碧新加坡的8年噩梦 有些人说这个项目真是活见鬼。|《碧海黑帆》的漫长开发历程:育碧新加坡的8年噩梦( 六 )
《阿凡达》的游戏重新浮出水面 , 命名为《阿凡达:潘多拉边境》 , 并公布了2022年这个大致的发售时间 。 至于《超越善恶2》 , 它的开发困境在去年已经被一家法国报纸"Lib%uE9ration"全面报道过 。 初次公开四年之后 , 它依然没有确定发售日 , 在上个月的E3游戏展中 , 育碧对它也只字不提 。 育碧似乎认识到 , 老一套的大制作游戏开始行不通了 。

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在五月的财报会议上 , 育碧表示将转移其战略重心 , 减少对大制作游戏的依赖 。 尽管育碧仍然有诸如《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂6》这样的3A大作 , 它的收益更多来自其他地方 , 包括免费游戏 。 不过 , 育碧对自家王牌IP的策略同样在发生改变 。 这个月早些时候 , 育碧公布了《刺客信条:无限》 , 它会像《堡垒之夜》和《GTAOL》一样是一款不断更新的游戏 。 据彭博社报道 , 这将会导致《刺客信条》开发团队内部结构的巨大变动 。
然而相比之下 , 《碧海黑帆》的开发前景似乎便不甚清晰 。 纸面上 , 《碧海黑帆》的早期构思与《刺客信条:无限》公布的消息非常相似 , 而且《盗贼之海》的成功也印证了海盗模拟游戏的可行性 。 许多《碧海黑帆》的开发者对游戏最终发售、是好是坏已经不抱希望 , 他们只想尽快从这个项目中解脱 。 不过其他人知道 , 在现在这个“游戏即服务”的天下 , 游戏的发售日并不是游戏制作的结束 , 这还仅仅是个开始 。
“我热爱电子游戏 , 因为真正的创新和魅力来自我们的开发团队和玩家们创作的自由 。 ”伊夫·吉勒莫特(YvesGuillemot) , 育碧的联合创始人兼CEO在维旺迪恶意收购的举动达到高峰时说了这么一番话 。 “创新的自由 , 自我表达的自由 , 承担风险与享受乐趣的自由 。 ”
“如果你是自由的 , 你的人生中就没有失败” , 他说 , “所做的一切都是前进 。 ”只有时间能告诉我们 , 对于《碧海黑帆》而言这句话究竟是不是真理 。
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