《碧海黑帆》的漫长开发历程:育碧新加坡的8年噩梦 有些人说这个项目真是活见鬼。|《碧海黑帆》的漫长开发历程:育碧新加坡的8年噩梦( 五 )


“每次游戏一变 , 各种要求、进度、游戏内经济和玩家驱动点全都要跟着转 。 ”一名前员工说道 。 “在一局定胜负的游戏模式里 , 可能你只需要关注弹药 , 你的转向技术 , 还有玩家等级是多少 。 但在生存游戏模式里 , 你要在意的就是据点该建多大、一船应该带多少香蕉、这些货物该怎么出售才能最大化收益 。 ”
《碧海黑帆》的漫长开发历程:育碧新加坡的8年噩梦 有些人说这个项目真是活见鬼。|《碧海黑帆》的漫长开发历程:育碧新加坡的8年噩梦
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在为这些问题吵得热火朝天的同时 , 团队成员同样有事可忙活 。 有些人乐在其中 , 每天创作高质量的贴图和设计 , 就像他们还在蒙特利尔或者魁北克的工作室、为最新一作《刺客信条》而工作时一样 , 可到头来他们的作品只会被废弃不用 。 有些人可不乐意那么认真 , 懒得为一个徒劳无功的项目枉费精力 。
一些人向Kotaku透露 , 加班赶工在E3演示或给总部成果验收时是很寻常的 , 不过有人表示在育碧新加坡工作室 , 这根本不算回事 , 完全没有其他地方那么严重 。 相反 , 他们说 , 一直做同一件事好几个月甚至好几年却根本看不见有意义的进展 , 这才是在这里工作期间让他们感到精疲力竭的点 。
一名前员工说 , “如果没什么是定下来的 , 你的团队就不会全力以赴 。 如果你产出的东西几个月之后就会被丢掉 , 那么你产出的质量也是无足轻重的 。 ”
三名现任和前任员工说 , 这些年来不断有人从工作室“逃离” 。
“《碧海黑帆》项目团队里的人越来越年轻 , 我之前很少见过 。 有资历的、有才华的人会经常选择离开 。 ”一名前员工表示 。 “人们进来了解了这个项目 , 看到它的运转流程和其他各种东西之后 , 就会选择离开 。 这种事情很平常 。 ”
有些人离开是因为这个项目不断拖延 , 有些人是被挖走的 , 他们去了拳头、腾讯以及脸书之类的科技巨头在这个地区新开的办公室 。 一些员工说 , 这些岗位不仅薪水丰厚 , 他们办公室的秩序至少也在正常运转 。
育碧新加坡工作室在Glassdoor网站上的评价页面充满各种抱怨:缺乏竞争力的薪水、工资歧视、办公室政治 , 还有自视甚高的恶劣管理层 , 使得项目难以成功 , 最终导致雇员外流 。 这些人同样也要为《碧海黑帆》的难产负责 。 根据一些消息源称 , 有些高层经理会在身边安插一帮“马屁精” , 拒绝接受任何来自工作室成员的意见或建议 , 而且还会向巴黎总部的人夸大游戏的开发进度 , 而当下的资源和时间安排完全没法达到这些人所说的目标 。 如果有人对现状持续表示不满 , 他们可能会“消失” , 要么去了另一个团队、另一个项目 , 或者是另一个工作室 。
“这种弥漫在新加坡工作室的恶性办公室文化同样要负很大的责任 。 《碧海黑帆》的种种问题——重启、重塑、从头再来——这些荼毒了游戏开发将近十年的问题 , 和它逃不了干系 。 ”一名前员工说 。
或者按照另一位开发者说的那样 , “从一开始 , 这个项目就是被恐惧推着走的 。 ”
办公室里的一些问题在去年育碧深陷性骚扰、职场霸凌等丑闻的同时一同爆出 。 不过 , 那三个消息源称 , 除了把那几颗老鼠屎挑出来之外 , 新加坡工作室依然迫切需要一次大刀阔斧的改革 。
《碧海黑帆》并非唯一一个在2017年E3游戏展上昙花一现的育碧游戏 。 雄心壮志的开放世界太空歌剧《超越善恶2》也在其列 , 同属其中的还有Massive工作室的《阿凡达》游戏改编 。 在这几个游戏现身的那段时间 , 法国媒体业巨头维旺迪正计划对育碧展开恶意收购 , 威胁要摧毁这家有几十年游戏制作历史的家族企业 。 两名前员工告诉Kotaku , 这起恶意收购也部分导致育碧如此着急要在开发早期就把这些游戏公布出来 。

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