如何让自己的作品卖得更好?你要懂这9个关于独立游戏发行的知识 7月31日下午|如何让自己的作品卖得更好?你要懂这9个关于独立游戏发行的知识
【如何让自己的作品卖得更好?你要懂这9个关于独立游戏发行的知识 7月31日下午|如何让自己的作品卖得更好?你要懂这9个关于独立游戏发行的知识】如何让自己的作品卖得更好?你要懂这9个关于独立游戏发行的知识
7月31日下午 , 腾讯独立游戏孵化器在上海举办了独立游戏开发者沙龙 。 本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的经验 , 其中 , 来自GameraGame的叶千落 , 分享了很多独立游戏发行知识和注意事项 , 帮助大家避免一些坑点 , 同时更大化产品的价值 。
本次沙龙回看:
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以下是我们整理的部分演讲实录 , 为提升阅读体验 , 内容有删减和调整:
大家好 , 我是叶千落 , 来自上海的独立游戏发行GameraGame , 我们发行了《戴森球计划》《了不起的修仙模拟器》《尼罗河勇士》 , 还有很多让大家戏称我们为“阴间发行商”的一堆“阴间游戏” , 比如说《纸人》《港诡实录》《烟火》 。 这次很荣幸收到了GWB的邀请给大家做一个分享 , 因为我喜欢看轻小说 , 所以标题很长——《总之是你大概应该知道的独立游戏发行知识》 。
友情提醒 , 这个分享开始前 , 本分享中涉及到所有的都是个人经验 , 仅供参考 , 大部分都适用于Steam平台 , 还有一部分适用于一些通用性的PC平台 。
一、审核
大家发游戏首先要经过平台方的审核 , 不管是在WeGame、Steam、GOG或者各种各样的其他平台 。 那么这些审核会不会有什么特殊的条件呢?会不会很麻烦呢?

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如果是WeGame , WeGame会给你一条龙的亲切服务 。
Steam相对来说稍微麻烦一点 , 分页面审核和程序审核两部分 。 审核也不代表公开 , 比如说Steam的商店页面审核完了后我自己是不是不能修改了?这个程序审核之后是不是我就不能去改什么了?其实都不是的 。

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审核周期通常是3~5天 , 无论是商店页面审核还是程序审核 , 注意是按工作日 , 并且把时差算好 。
注意符合当地的法律法规的内容 。 游戏一定要注意这方面的问题 。
注意程序上的问题 。 我们帮开发者上传审核了很多游戏 , 但很多次游戏都被Steam打回来了 , 理由是“这个游戏不能上架 , 程序不合适 。 ”但怎么就不合适呢 , 版本挺好的呀?Steam给我们回复说 , 你这个游戏被弹出 , 会自动关闭 , 这是不可以的 。 所以 , 发给Steam的版本有时会因为一些特定的适应性问题导致Steam那边打不开 , 就不给你通过了 。 所以你上传的这个版本 , 要注意各方面的问题测试 。
还有其它问题比如说 , 你跟大家说你是有英文的 , 但是实际上你的版本里没有 , 这是通不过的 。 这个时候你最好先弄一版英文 , 可以找你们的好朋友谷歌娘帮你们翻一下去审核一下 。
最后 , 配合发行节奏公开商店页面 。 审核完毕后不要那么着急去上线 , 有的开发者说审核通过了我点一下公布商店页面 , 应该也没有人会看到 。 其实不是的 。 很多玩家都会看今天上了哪些游戏 , 你公开了媒体也就能看到了 , 消息传播出去了 , 这样有点浪费宣传机会 , 所以不要太直接公布 。
二、定价
说完审核我们说定价 , 定价没有什么规定 , 我今天围绕三个点去讲:1、低于20-40还有用吗?2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?
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