如何让自己的作品卖得更好?你要懂这9个关于独立游戏发行的知识 7月31日下午|如何让自己的作品卖得更好?你要懂这9个关于独立游戏发行的知识( 五 )


热销榜一定的排位可以获得更多的曝光 。 其实这里一定的排位就指前10吧 。 你卖到前10 , 你的游戏就能够在首页有一个icon展示了 , 有一个Steam的大图会去展示你正在热销 , 所以你会发现上到热销榜是非常重要的一件事情 。
卖到怎么样才能上热销榜呢?
我也积累了不少的这个数据 , 理论情况下 , 短时销量销售额在2万到5万左右 , 你可以进前10;理论情况下短时销售额在10万到20万左右 , 你可以进第一 。 你说只要你15分钟卖到20万人民币就可以上第一吗 , 这么简单吗?其实这个是很难的 , 15分钟 , 相当于一个小时要刷4次 , 你这4次全都要保持这个水平 。 如果你选择在半夜 , 比如说今晚24点发游戏 , 可能就不需要太多销售额了 , 但可能买的人也少 。 你可以跟你的愿望单用户说 , 我这个游戏就晚上12点发售 , 麻烦大家在这个时候买 , 这时冲上第一的概率会大幅上涨 。
如何让自己的作品卖得更好?你要懂这9个关于独立游戏发行的知识 7月31日下午|如何让自己的作品卖得更好?你要懂这9个关于独立游戏发行的知识
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除了热销榜 , 还有什么东西值得关注?
衡量一个游戏卖得好不好 , 我们会去看热销榜 , 如果一个游戏它不停地待在热销榜前十 , 大概能算出来这个游戏在一定时间里的销售额大约是多少 。 那么除了这个 , 你还要关注什么呢?
Steam每周的全球热销榜 。 Steam在每一周都会总结一下 , 上一周销量最好的十款游戏 。 这个榜其实是一个非常具有价值的榜单 , 如果你在一周里够上了这个榜的前10 , 我们全球的各方面的媒体都会对这个榜单进行相关的报道 , 它会促使你的游戏再进行一个二次的宣发 , 会得到很大的曝光的效果 , 所以我们有的时候要保证游戏至少在这一周的热度有很强的维持度 。
除此之外就是同时在线人数榜单 。 这个榜单其实很容易就能找到 。 你可以通过这个榜单的数据 , 经过一定的估算方式推算出来 , 一个游戏在这一天卖多少套 。 比如说在线人数 , 第一天某一个时间节点 , 它的在线人数可能等于它的销量 , 这个是第一时间的话 , 你可能能判断出来的 。 加上它在Steam热销榜的位置 , 你就能推算出来他大概的销量是多少 。 所以这几个榜单都是值得去关注的 。 当然我们不同游戏的话 , 有的游戏在线人数就是比较多 , 有的就是比较少 , 根据游戏类型决定了不一样的结果 。
五、好评率
说完热销榜我们说好评率 。 好评率是什么?好评率应该注意什么?
作为一个发行 , 我一直跟一些研发的朋友讨论一个问题 , 一个游戏如果卖差了 , 到底是研发的问题还是发行的问题?跟一个朋友聊天 , 他说:“哎呀 , 我发现一个游戏如果卖差了 , 玩家必然骂发行 , 这发行太垃圾了 , 这么个游戏都卖不好;一个游戏卖好了 , 被人夸的都是研发 , 说这游戏牛逼这个研发太牛逼了 , 把发行就忘了 。 哎 , 这个特别奇怪 。 ”我当时说没事 , 这个很正常 , 为什么很正常?看看好评率 。
1、好评率是什么?
发行其实很难决定一个游戏的好评率 。 因为游戏的差评很多时候是由研发决定的 。 我们看些常规性的差评 , 这个游戏UI难看 , 这个游戏美术难看 , 这个游戏玩法不新 , 这个游戏打开了进不去 , 服务器太卡……这些问题显然不是发行的问题 , 都是研发要去解决的 , 但前期发行可以提出这些问题 。
这些东西会决定了好评率的一个榜单 , 我们说一旦到了“褒贬不一”你的颜色就变了 , 变成灰色了 , 这个就不是特别好看了 , 我发现很多玩家都会看这个好评率 。 一般来说好评率跌到69% , 跌到这个“褒贬不一”的时候 , 大家选择游戏时 , 可能就会稍微犹豫一下了 。 本来你因为美术或者其他因素而觉得这个游戏不错可能想买 , 但是因为它的好评低于了这个数值 , 你觉得要犹豫一下 。 (这里有一点要注意 , 这个95%及以上的档位其实不到一定数量的话 , 还是“特别好评” , 不是“好评如潮” , 需要有至少100个以上的评测才可以“好评如潮” 。 )你发现挺喜欢这游戏的 , 95%好评都出来了就不管了直接买 , 相信大家都是对的 。 所以这是很关键的一个属性 , 好评率非常重要 , 我希望大家不要把一些常规性的看到的问题留到上线去解决 。

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