如何让自己的作品卖得更好?你要懂这9个关于独立游戏发行的知识 7月31日下午|如何让自己的作品卖得更好?你要懂这9个关于独立游戏发行的知识( 六 )


如何让自己的作品卖得更好?你要懂这9个关于独立游戏发行的知识 7月31日下午|如何让自己的作品卖得更好?你要懂这9个关于独立游戏发行的知识
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2、Steam好评率应该注意什么?
1)购买的游戏进行评测才会计算到总好评里 。
比如我说 , 我送你一个我的游戏 , 记得给我打个好评 , 这个好评不算在好评的数里 。 哪怕送出1万个游戏打好评都没用 , 只有买的才算 。
2)一部分的退款是不记录到好评率里的 。
你买了又退款了是不算在好评率里的 , 玩了两个小时之后的才算进去 。 之前我跟一个开发者朋友聊天 , 我说这个玩家给你游戏打了差评 , 但他玩了500个小时 。 他的差评内容大家知道是什么吗 , 说这个游戏不耐玩 。 我说 , 是我们这个游戏不耐玩 , 他才玩到500个小时 , 没让他玩5000个小时 , 所以给了个差评 , 我们活该 。
3)短期内有大量的差评是可以发邮件给Steam检查是否存在恶意的差评 。
这个反过来也是一个问题 , 就是短期内存在大量的特殊的好评的情况下 , 也是会被追查的 。 所以大家注意不要刷好评 , 刷好评会被查的 , 而且会有风险 , 对你们的品牌的信誉值是有影响的 。 Steam那边其实是会监控你们的信誉的 , 当然差评也是一样的 , 如果短时间你发现有同类别同样的差评在你的Steam下面 , 你其实是可以发邮件给Steam , 让Steam去彻查这些差评 , 他会把一些无用的差评给删掉 。
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六、退款
为什么就得说退款?我相信大家都不喜欢退款 , 但是我这个月已经退了两款游戏 。 所以退款是需要去考虑的一个事 , 一个玩家买了你的游戏 , 是不是可以退款呢?
1、那么我们怎么样可以退款游戏?
我教大家退款游戏不是让大家去退款 , 你买了就买了 , 不要再退了 。 对Steam来说 。 游玩时间不超过两小时 , 购买之后时间不超过14天 , 你的游戏都可以退款 。 这两个是叠加去算的 , 你购买超过14天了但游玩时间不超过2小时也不能退了 。
理论来说一个月不要退款超过4款游戏 。 我为什么加这一条 , 因为我有一段时间买了5款游戏 , 然后退款了 , 可能就两个礼拜内 。 然后Steam发了一个邮件 , 他说你这家伙再退款要给你警告了 。 不要退太多 , 退太多会接到Steam的小黄信 。
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2、那么怎么让大家别退款游戏?
1)制作一个优秀的游戏 。
这是废话 , 游戏好玩谁退款呀 。
2)游戏总时长大于2小时
那有没有可能我做了一个很好玩的游戏 , 别人来退款?有 , 游戏时长不到两小时 。 我遇到很多开发者 , 我问他你这游戏通关多久 , 他说理论来说一小时多吧 。 那意思就是玩家玩完你的游戏就能立马退款了 。 当然也不是说大家都必须要做两小时以上 , 但是如果你不希望有这样一个损失 , 那么游戏的理论时长超过两小时 , 这个理论时长是普通玩家去玩的时间 , 不是开发者玩两个小时 , 因为开发者玩的角度不一样 。
3)游戏十分钟 , 加载一小时(千万别这么做)
第三点大家别学 , 我以前玩一个游戏 , 那个服务器光加载就加载了十分钟 , 等我进去之后又读盘读了十分钟 , 然后进去之后网络又比较卡 , 我又掉出去了 , 重新登录又花了20分钟 , 玩了10分钟之后又掉出去了 , 于是这两小时就过去了 , 我还没玩上 。 大家不要故意这么干 。 作为一个玩家我有权利退款 , 因为平台有这样的设定 。 大家也不要去厌恶这些退款的玩家 , 这是他们的权利 , 因为他们觉得不好玩 , 他们觉得有一些问题 。 作为发行者来说 , 我们要思考他们为什么退款 , 而不是说我刻意让他们不要去退款 , 每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的 。 根本情况下我们还是要把游戏做好 。

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